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《征途2》六年人气不减 背后IP价值究竟多大

经历过移动游戏浪潮,游戏IP正迎来一个前所未有的最佳时机。作为巨人网络最经典的游戏IP《征途2》在6年时间里也积累了无数粉丝。巨人目前正在往泛娱乐化拓展发力,亦表示公司IP改编游戏正在制作过程中,多元化的IP或将创造更大的衍生价值。

对于当下更迭速度迅猛的游戏市场,6年对于一款游戏来说已经非常不易。《征途2》在2011年公测当月,就获得同时在线突破15万。此后几年,游戏并没有按照老游戏那样只是简单的版本维护模式来做,而是一直当作新游戏来制作,游戏的新功能玩法不断加入,每年都有3-4部大型资料片推出,从新玩法、活动再到赛事,无一落下。

《征途2》人气服,更是以开创者的姿态,为玩家带来全新的约战互动玩法、丰厚的超级福利。以不同的娱乐方式,寻求玩家共鸣,激发玩家热情,拉动新玩家进驻和老玩家回流。正是这样的一种制作方式,《征途2》玩家的活跃数依然赶超目前许多新的端游大作。这样就可以说明为何一款“老游戏”还会有如此多的忠诚用户。

高人气、忠诚用户在当下,除了游戏本身外,往往就意味着更大的商机。此外,和传统公司相比,巨人除具备上述更佳的多元娱乐平台转化能力外,还拥有大量优质的游戏IP如《征途2》等资源储备可以利用。

围绕IP价值为核心,构建全新影游联动模式将是公司在泛娱乐领域布局的新模式。巨人有望进一步延伸其在游戏领域的优势,协同动漫、移动产品等,提高同一IP下对用户的整体覆盖率、降低用户获取成本,达到用户在不同产品类型间相互转化的运营目的。

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